AI創作ラボ

AIで小説を書くための実践ガイド

2026-04-04AI小説 バトルシーン アクション 書き方

AI小説のバトルシーンが棒立ちになる原因とアクションの書き方

「Aが剣を振った。Bが避けた。Aがまた振った。Bが防いだ」

生成ボタンを押す。スクロールする。3段落読んで閉じる。動いているはずなのに、何も動いて見えない。AIのバトルシーンが退屈な理由は「動作の羅列」だからだ。映画のアクションシーンを思い出してほしい——カメラはずっと同じ距離から撮っていない。

なぜAIのバトルは「棒立ち」に見えるのか

AIは戦闘を書くと「動作→結果→動作→結果」の直列構造にする。全ショットが同じ距離感の引きカメラ。寄りもなければ、切り替えもない。読者の目線が固定されて、試合の記録映像になる。

情景描写プロンプトで五感の配分を解説したが、バトルシーンでは「視点距離の切り替え」が五感以上に効く。

「カメラワーク指定」プロンプトで動きを見せる

特殊造形師の柚木(35歳)とアクション俳優の笠間(26歳)。ロケ現場の火薬庫前、撮影終了後。アクション指導で揉め、「じゃあ実際やってみろ」と向き合った場面。

あなたはアクションBL小説の作家です。以下のカメラワーク指定に従って800字の戦闘シーンを書いてください。

【キャラ設定】
- 柚木 鉄平(35歳)特殊造形師。粗暴に見えるが繊細な手先を持つ。本気を出すと声が低くなる。
- 笠間 漣(26歳)アクション俳優。端正な顔立ちだが、芝居に入ると目つきが変わる。
- 関係性: 同じアクション映画の撮影クルー。

【カメラワーク指定(重要)】
- ショット1(遠景): 二人の立ち位置と距離感。環境音を入れる
- ショット2(寄り): 片方の手元か足元だけ。予備動作を描写
- ショット3(超寄り): 目線・呼吸・汗のどれか1つだけ
- ショット4(動き): 一瞬の動作を3文以内で。体言止めを1回使う
- ショット5(結果): 動作の結果を音で表現する

【演出ルール】
- 1アクション=3文以内
- 感情は表情・呼吸・声のトーンで表現する
- 「激しい戦い」「すごいスピード」等の形容詞禁止

火薬庫の裏手。砂利の上に二つの影が伸びている。投光器の白い光が片方の背中だけを照らしていた。

笠間の右足がわずかに開いた。つま先が外側を向く。

柚木は笠間の目を見ていない。喉仏が一度上下するのを待った。

笠間の肩が沈む。踏み込み。柚木の左腕が弧を描いた——空振り。

砂利を蹴る音が二回続いて、三回目はなかった。

カメラが遠景→足元→喉→動作→音と切り替わるたびに、読者の注意が移動する。この移動が臨場感の正体だ。

カメラワーク指定なし(before) 柚木と笠間は向き合った。笠間が先に動いた。右ストレートを繰り出した。柚木はそれを左手で受け止めた。笠間はすぐに距離を取った。柚木が追いかけた。二人の攻防は続いた。

カメラワーク指定あり(after) 砂利の上に影が二つ。投光器が唸っている。笠間の右足が半歩前に出た。靴紐がほどけかけている。柚木は瞬きをしなかった。笠間が消えた。風。柚木のシャツの裾が揺れて——拳が頬の横を通過した音だけが残った。

▶ 変えたのは"引きカメラを、遠→寄り→超寄り→動→音と切り替えた"だけ。

自分のキャラで使う: 空テンプレート

【バトルシーンのカメラワーク指定】

[ショット1(遠景)]
{場所}。{環境光 or 環境音}。{2人の距離感}。

[ショット2(寄り)]
{どちらかの手元 or 足元}。{動作の予備動作}。

[ショット3(超寄り)]
{目線 / 呼吸 / 汗}のどれか1つだけ。

[ショット4(動き)]
{1アクション=3文以内。体言止め1回}。

[ショット5(結果)]
{動作の結果を音で表現}。

全ジャンルの記入例付きフルキットはBL Prompt Kit(BOOTH)に収録している。

なぜカメラ距離の切り替えがバトルで効くのか

映画の編集では「ショットの切り替え」が1秒あたり2〜3回が標準。視点が切り替わるたびに脳は新しい情報を処理し、退屈を感じる暇がなくなる。

文章でも同じ構造が使える。「遠景→寄り→超寄り」とカメラを動かすと、読者の脳は1文ごとに「再フォーカス」を強いられる。この認知負荷が没入に変換される。逆に同じ距離で描写し続けると、脳は情報を予測できてしまいスキップモードに入る。

群像劇の書き方で視点切り替えの効果を扱ったが、バトルシーンでは「同一キャラ内のカメラ距離」を動かすだけで同じ効果が得られる。

まとめ

  • バトルの臨場感は「動作の量」ではなく「カメラ距離の切り替え」で生まれる
  • 遠景→寄り→超寄り→動→音の5ショットをプロンプトに指定する
  • 1アクション3文以内。形容詞を使わず、動作と音で見せる

空テンプレートでまず1シーン試してほしい。記入例付きフルキットはBL Prompt Kit(BOOTH)で配布している。キャラの戦闘スタイルや口癖を管理するならキャラノート(β)でシートを作ると便利だ。

CharaNote開発日記

「AIに口調を守らせたい」——この記事で紹介したテンプレートを、もっと直感的に管理できるツールを作っています。

CharaNoteは、キャラ設定シートをAIが読める形式で保存し、どのAIツールにもワンクリックで渡せるキャラ管理アプリです。現在クローズドβに向けて開発中。

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